转载:
map的特性是,所有元素都会根据元素的减值自动被排序。map的所有元素都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key)。pair的第一个元素会被视为键值,第二个元素会被视为实值。map不允许两个元素拥有相同的键值。
下面看一下<stl_pair.h>中的pair定义:
template <class T1, class T2>
struct pair{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;//注意,它是public
T2 second;//注意,它是public
pair() : first(T1()),second(T2()) {}
pair(const T1&a,const T2&b) :first(a),second(b) {}
};
当客户端对map进行元素新增操作(insert)和删除(erase)时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效。被删除的迭代器除外。
标准的STL map是以红黑树为底层机制完成的,每一个节点的内容是一个pair。
一、map的基本构造函数
map<string , int >strMap;
map<int ,string >intMap;
map<sring, char>strMap;
map< char ,string>charMap;
map<char ,int>charMap;
map<int ,char >intMap;
二、map添加数据
map<int ,string> maplive; 1.pair<int,string> value(1,"a");maplive.insert(value);
等价于maplive.insert(pair<int,string>(1,"a"));
2. maplive.insert(map<int,string>::value_type(1,"a"));
3. maplive[1]="a";//map中最简单最常用的插入添加!
三、map的基本操作函数:
begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 equal_range() 返回特殊条目的迭代器对 erase() 删除一个元素 find() 查找一个元素 get_allocator() 返回map的配置器 insert() 插入元素 key_comp() 返回比较元素key的函数 lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置 max_size() 返回可以容纳的最大元素个数 rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器 rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器 size() 返回map中元素的个数 swap() 交换两个map upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置 value_comp() 返回比较元素value的函数
1 #include2 #include "string.h" 3 #include "stdio.h" 4 #include